16 Teams, 15 Spiele, keine Freilose: Namen nach Rang eingeben, leere oder nummerierte PNG- und SVG-Vorlagen laden und drucken oder als PDF speichern.
16 Teams · 15 Spiele · 0 Freilose
Leere / gesetzte Vorlagen herunterladenChampion
Für Spielleitung und Aushang
Wähle einen leeren Plan zum Ausfüllen oder eine Vorlage mit Setznummern. Beide folgen den Standardwegen im Editor.
Trage die Teilnehmer in die leeren Felder der ersten Runde ein. Markierte Freilose bleiben leer; ihre Gegner kommen weiter.
Die Zahlen zeigen Setzpositionen, keine Ergebnisse. Trage die Teams nach Rang ein und folge den festen Wegen.
Drucken öffnet ein separates Blatt. Wähle A4 oder US Letter, Querformat und Seitenanpassung. Mit „Als PDF speichern“ im Browser erhältst du eine PDF. Die Downloads sind statische Vorlagen; für eingetragene Namen und Ergebnisse nutze den PNG-Export im Editor.
16 Teams sind das klassische Vollfeld im K.-o.-System. Das Format wirkt groß genug für ein echtes Championship-Gefühl, bleibt aber für Schulen, Vereine, Freizeitligen und interne Events gut steuerbar.
| Planungsfrage | Wert für 16 Teams |
|---|---|
| Gesamtspiele | 15 |
| Runden | 4 |
| Freilose | 0 |
| Teams in Runde eins | 16 |
| Ideal für | Mittelgroße Events mit fester Teilnehmerliste |
Da alle Plätze belegt sind, gibt es keine Diskussion über Freilose. Die wichtigsten Aufgaben sind stattdessen Zeitplan, Ergebnismeldung und zentrale Bracket-Pflege.
| Runde | Spiele | Verbleibende Teams |
|---|---|---|
| Round of 16 | 8 | 8 |
| Viertelfinale | 4 | 4 |
| Halbfinale | 2 | 2 |
| Finale | 1 | 1 Champion |
Die Struktur lässt sich leicht ansagen: Jede Runde halbiert das Feld, der Champion braucht vier Siege.
Gib das stärkste Team zuerst ein, danach die Setznummern 2 bis 16, jeweils eine pro Zeile. Diese Seite verteilt die Setzpositionen jetzt automatisch. Übernimm nicht die sichtbare Reihenfolge des fertigen Plans. Die nummerierte Vorlage verwendet dieselben Positionen.
| Viertel | Erste Paarung | Zweite Paarung |
|---|---|---|
| A | 1 vs 16 | 8 vs 9 |
| B | 4 vs 13 | 5 vs 12 |
| C | 2 vs 15 | 7 vs 10 |
| D | 3 vs 14 | 6 vs 11 |
Die Sieger aus A und B bestreiten ein Halbfinale, die Sieger aus C und D das andere. Nummer 1 und 2 können erst im Finale aufeinandertreffen. Es gibt keine Freilose; der Champion benötigt vier gespielte Siege.
Für Freizeitturniere kannst du vor dem Start auslosen. Das verändert Positionen und löscht ausgewählte Ergebnisse. Der Editor berechnet keine Rangliste aus Namen oder Resultaten.
Im Vorlagenbereich findest du ein leeres Blatt zum Eintragen und ein nummeriertes Blatt zur Erklärung der Setzung. Beide gibt es als PNG und SVG. Das separate Druckblatt passt auf A4 oder US Letter im Querformat. Wähle im Browser „Als PDF speichern“ für eine PDF-Datei.
Die Downloads sind statische Vorlagen. Deine eingegebenen Namen und Sieger erhältst du über den PNG-Export im Editor. Eine Papierkopie am Ergebnistisch hilft, wenn die Anzeige ausfällt.
Das Feld ist sauber, aber acht Erstrunden-Spiele können trotzdem zum Engpass werden. Die Zahl der Spielfelder entscheidet, ob ein Event realistisch in einer Session abgeschlossen werden kann.
| Felder oder Stationen | Praktischer Ablauf | Hinweis |
|---|---|---|
| 1 | 15 Spiele nacheinander | Nur bei kurzen Matches oder mehrtägigen Events sinnvoll |
| 2 | Vier Erstrunden-Wellen, dann zwei Viertelfinal-Wellen | Gut für Schulsporthallen und kleine Vereine |
| 4 | Zwei Erstrunden-Wellen, dann ein Viertelfinal-Block | Solide Lösung für ein Tagesturnier |
| 8 | Ganze erste Runde parallel | Sehr schnell, braucht zuverlässige Ergebnismeldung |
Bei festen Spielzeiten solltest du Wechselpuffer zwischen den Runden einplanen. Bei offenen Matchlängen hilft eine späteste Startzeit für Viertelfinals, damit Teams wissen, ob sie in der Nähe bleiben müssen.
Ein 16er-Bracket wird oft vorab veröffentlicht. Ein fehlendes Team kann deshalb Vertrauen kosten, wenn die Regel nicht vorher feststeht.
Lege vor Check-in-Schluss eine Regel fest:
Sobald ein Match begonnen hat, sollte nicht mehr neu ausgelost werden. Markiere den Walkover und halte die veröffentlichten Pfade stabil.
Nutze die 8-Team-Seite für kurze Klassen-, Büro- oder Clubformate. Nutze die 32-Team-Seite, wenn mehrere Stationen und eigenes Scoring-Personal nötig werden. Nutze den Hauptgenerator, wenn die Anmeldungen vor Start nicht sicher bei genau 16 Teams landen.
Es gibt 15 Spiele. In Single Elimination scheidet pro Spiel ein Team aus, daher ist die Spielzahl immer Teamzahl minus eins.
Nein. 16 ist ein vollständiges Feld mit einer Zweierpotenz, daher starten alle Teams in Runde eins.
Ja, aber die Feldkapazität ist entscheidend. Zwei Felder reichen für kurze Matches oft aus; vier parallele Stationen sind bei längeren Spielen deutlich sicherer.
Für kleine und mittlere Events normalerweise nicht. Feste Pfade sind leichter zu erklären, zu drucken und live zu aktualisieren. Wenn neu gesetzt werden soll, muss das vor Veröffentlichung angekündigt werden.
Oktober 2026. Druckvorlagen und gesetzter Editor dieser Seite verwenden dieselben festen Wege.