Plane 12 Teams mit vier Freilosen und elf Spielen. Bearbeite die Setzung, lade leere PNG- oder SVG-Vorlagen herunter und drucke oder speichere als PDF.
12 Teams · 11 Spiele · 4 Freilose
Leere / gesetzte Vorlagen herunterladenChampion
Für Spielleitung und Aushang
Wähle einen leeren Plan zum Ausfüllen oder eine Vorlage mit Setznummern. Beide folgen den Standardwegen im Editor.
Trage die Teilnehmer in die leeren Felder der ersten Runde ein. Markierte Freilose bleiben leer; ihre Gegner kommen weiter.
Die Zahlen zeigen Setzpositionen, keine Ergebnisse. Trage die Teams nach Rang ein und folge den festen Wegen.
Drucken öffnet ein separates Blatt. Wähle A4 oder US Letter, Querformat und Seitenanpassung. Mit „Als PDF speichern“ im Browser erhältst du eine PDF. Die Downloads sind statische Vorlagen; für eingetragene Namen und Ergebnisse nutze den PNG-Export im Editor.
Ein K.-o.-Turnier mit zwölf Teams benötigt elf Spiele in vier Runden. Vier Teams erhalten ein Freilos; die übrigen acht spielen vier Auftaktpartien. Ab dem Viertelfinale treten alle verbliebenen Teams an: 4 + 4 + 2 + 1 = 11 Spiele.
Nutze diese Seite, wenn die Anmeldung bei zwölf Teilnehmern geschlossen ist. Editor und Druckvorlagen verteilen jeweils ein Freilos auf jedes Viertel des Plans, statt freie Plätze in einem Zweig zu bündeln.
Diese Vorlage vergibt die Freilose an die Setznummern 1–4. Jede wartet auf einen bestimmten Auftaktsieger. Damit sind die Wege ins Viertelfinale bereits vor dem Turnier klar.
| Viertel | Auftaktspiel | Gegner im Viertelfinale |
|---|---|---|
| A | Setznummer 8 vs 9 | Nummer 1 |
| B | Setznummer 5 vs 12 | Nummer 4 |
| C | Setznummer 7 vs 10 | Nummer 2 |
| D | Setznummer 6 vs 11 | Nummer 3 |
Die Sieger aus A und B spielen ein Halbfinale, die Sieger aus C und D das andere. Nummer 1 und 2 liegen in verschiedenen Hälften. Die besten vier können frühestens im Halbfinale aufeinandertreffen.
Füge zwölf Namen in Rangfolge ein, von Setznummer 1 bis 12. Der Editor verteilt die Positionen und die vier freien Plätze. Trage „Freilos“ nicht als Teamnamen ein. Vergleiche die erste Runde vor dem Start mit der nummerierten Vorlage.
Für ein Turnier ohne Rangliste kannst du einmal auslosen und die vier Freilose veröffentlichen. Eine neue Auslosung ersetzt die Positionen und löscht ausgewählte Ergebnisse; sie bewertet keine Teamstärken.
Wähle nach jeder Begegnung den Sieger. Änderst du einen früheren Sieger, werden nachfolgende Entscheidungen auf diesem Weg gelöscht, damit du sie neu eintragen kannst.
Mit vier Feldern können alle Auftaktspiele gleichzeitig stattfinden, danach alle vier Viertelfinals, die zwei Halbfinals und das Finale. Bei gleicher Spieldauer ergeben sich vier Spielblöcke plus Pausen und Wechselzeiten.
Zwei Felder benötigen zwei Auftaktblöcke, zwei Viertelfinalblöcke, einen Halbfinalblock und das Finale: sechs Blöcke. Auf einem Feld sind elf Zeitfenster nötig. Dies sind Planungsbeispiele, kein automatisch erstellter Belegungsplan.
Teams mit Freilos benötigen eine Meldezeit für das Viertelfinale. Eine zentrale Ergebnistafel hilft ihnen, den nächsten Gegner zu erkennen.
Die leere Vorlage enthält zwölf beschreibbare Teilnehmerfelder und vier feste Freilosmarkierungen. Der Setzplan zeigt Nummern 1–12 sowie die vier automatischen Viertelfinalplätze. Lade PNG oder SVG herunter oder öffne das Druckblatt für A4 / US Letter und die PDF-Funktion des Browsers.
Diese Dateien sind statische Vorlagen. Für deine eingetragenen Namen und Sieger exportierst du ein PNG direkt im Editor.
Sechzehn ist die nächste Zweierpotenz oberhalb von zwölf. Die vier ungenutzten Plätze werden zu Freilosen.
Nein. Jedes erhält genau ein Freilos und steigt im Viertelfinale ein. Zum Titel braucht es noch drei Siege.
Vier: Auftaktspiel, Viertelfinale, Halbfinale und Finale.
Ja. Lose aus und erkläre die Verteilung der Freilose vor dem Turnierstart.
Nein. Eine gespielte Niederlage bedeutet das Aus. Ein Freilos ist kein zusätzliches Leben.
Nutze den 16-Team-Plan ohne Freilose und mit fünfzehn Spielen. Für elf Teilnehmer gibt es das 11-Team-Werkzeug; prüfe dessen Platzierung gesondert.