Turnierplan für 7 Mannschaften im K.-o.-System

Turnierplan für 7 Mannschaften mit einem Freilos und sechs Spielen: bearbeitbarer Generator, leere Druckvorlage und gesetztes Beispiel mit Eingabereihenfolge.

7 Teams · 6 Spiele · 1 Freilose

Setup
Richtung
Anzeigemodus
Teams
100%

Turnierbaum

Runde 12 Matches
Runde 21 Match
Finale1 Match
Runde 21 Match
Runde 12 Matches
Team 1
VS
Team 2
Team 3
VS
Team 4
Team 5
VS
Team 6
Team 7
FREILOS
VS
FREILOS
FREILOS
VS
FREILOS
FREILOS
VS
Team 7
Team 7
FREILOS
VS
FREILOS

Sieben Mannschaften: sechs Spiele, drei Runden, ein Freilos

Sieben tatsächliche Teilnehmer passen in einen Achterbaum. Drei Auftaktspiele eliminieren drei Mannschaften, eine weitere erhält ein Freilos. Danach folgen zwei Halbfinals und ein Finale: 3 + 2 + 1 = 6 Spiele, ohne Spiel um Platz drei und ohne Abzüge durch kampflose Entscheidungen.

Im Editor oben kannst du Namen ändern, Sieger markieren und ein PNG exportieren. Die folgenden Grafiken zeigen den Aufbau vorab und liefern eine leere Druckvorlage sowie ein vollständiges gesetztes Beispiel.

Leere Vorlage zum Ausdrucken

Leerer Turnierplan für sieben Mannschaften mit sieben ausfüllbaren Startplätzen, einem Freilos, Halbfinals und Finale

Leere SVG-Vorlage herunterladen

. Öffne die Grafik in voller Größe und drucke sie bei Bedarf im Querformat. Für eingetragene Namen und einen PNG-Export verwende den Editor oben. Der leere achte Platz bleibt ausdrücklich als Freilos markiert.

Gesetztes Beispiel mit Namen und Folgewegen

Die Mannschaften sind erfunden: Atlas ist Nummer 1, Birch 2, Cedar 3, Dune 4, Elm 5, Fjord 6 und Grove 7. Die vorab festgelegte Beispielregel vergibt das Freilos an Nummer eins.

7er-Beispiel: Birch gegen Grove, Cedar gegen Fjord, Dune gegen Elm und Freilos für die gesetzte Nummer eins Atlas

Gesetztes Beispiel als SVG herunterladen

.

SpielPaarungNächster Schritt
M1#2 Birch gegen #7 GroveSieger in M4
M2#3 Cedar gegen #6 FjordSieger in M4
M3#4 Dune gegen #5 ElmSieger in M5
Freilos#1 AtlasDirekt in M5; keine gespielte Partie
M4Sieger aus M1 und M2Sieger ins Finale M6
M5Sieger aus M3 gegen #1 AtlasSieger ins Finale M6
M6Sieger aus M4 und M5Turniersieger

Nummer eins und zwei können sich erst im Finale treffen. Nummer zwei und drei können bereits ein Halbfinale bilden. Drei Spitzenmannschaften lassen sich nicht auf drei verschiedene Finalhälften verteilen. Die Setzung schützt Wege, garantiert aber keine Ergebnisse.

Diese Reihenfolge im Generator eingeben

Der Generator paart benachbarte Positionen und ergänzt den achten Leerplatz am Ende. Lass die Mannschaftszahl auf 7 und gib über die Mannschaftsbearbeitung einen Namen pro Zeile ein:

Birch Grove Cedar Fjord Dune Elm Atlas

Das entspricht 2, 7, 3, 6, 4, 5, 1. Atlas steht an siebter Position gegenüber dem automatisch angehängten Freilos. Vergleiche in der einseitigen Ansicht alle drei Auftaktpaarungen. Verwende anschließend keine Zufallsauslosung, wenn die Setzung erhalten bleiben soll. Eine Eingabe nach Rang 1–7 würde das Freilos stattdessen dem letzten Eintrag geben.

Ein-Platz-Zeitplan: 120 Minuten Spielblöcke plus Pausen

Annahmen: 15 Minuten Spielzeit und fünf Minuten Wechsel pro 20-Minuten-Block. Vor den Halbfinals und vor dem Finale enthält das Beispiel jeweils zehn Minuten zusätzliche Erholung beziehungsweise Ergebniskontrolle. Diese Pausen sind Beispielwerte; passe sie an die Sportart an.

ZeitSpiel
09:00–09:20M1: Birch gegen Grove
09:20–09:40M2: Cedar gegen Fjord
09:40–10:00M3: Dune gegen Elm
10:00–10:10Zusätzliche Pause und Ergebniskontrolle
10:10–10:30M4: Sieger aus M1/M2
10:30–10:50M5: Sieger aus M3 gegen Atlas
10:50–11:00Zusätzliche Pause
11:00–11:20M6: Finale

Sechs Blöcke reservieren 120 Minuten; mit beiden Pausen beträgt das veröffentlichte Fenster 140 Minuten. Anmeldung und Siegerehrung kommen hinzu. Auf zwei Plätzen braucht ein rundenweiser Ablauf zwei Auftaktblöcke, einen Halbfinalblock und einen Finalblock: 80 Minuten vor zusätzlichen Pausen. Sechs Spiele einfach durch zwei zu teilen ergibt keinen vollständigen Ablauf.

Freilosregel vor Veröffentlichung festlegen

Ein Freilos für Nummer eins ist eine sportlich begründete Möglichkeit. Bei Freizeitturnieren kann das Freilos stattdessen öffentlich ausgelost werden, wenn das vorher angekündigt wurde. Der Generator bewertet keine Spielstärke und setzt keine sportartspezifische Freilosregel automatisch um. Siehe die Setzpläne und die Erklärung zum Freilos.

Häufige Fragen

Können alle sieben Mannschaften in Runde eins spielen?

Nicht in einem normalen K.-o.-Baum mit Zweierpaarungen. Drei Partien belegen sechs Mannschaften; eine braucht ein Freilos. Wenn alle sofort oder mehrfach spielen sollen, wähle ein anderes Format.

Soll ich eine achte Mannschaft erfinden?

Nein. Ein sichtbar markiertes Freilos ist verständlicher. Ein erfundener Teilnehmer erzeugt keine zusätzliche echte Partie und erschwert das Lesen des Exports.

Was passiert bei einem Rückzug nach dem ersten Spiel?

Wende die angekündigte Aufgaberegel im bestehenden Turnierpfad an, ohne unbeteiligte Spiele neu auszulosen. Für die Vorbereitung nutze das vollständige Organisationsbeispiel, für die Dauer die Berechnung der Spielblöcke.

Zuletzt geprüft

  1. Oktober 2026. Grafiken und fiktive Mannschaftsbeispiele wurden für SnapBracket erstellt. Die Seite beschreibt den allgemeinen K.-o.-Editor und keine offizielle Auslosungssoftware eines Sportverbands.