Turnierplan für 7 Mannschaften mit einem Freilos und sechs Spielen: bearbeitbarer Generator, leere Druckvorlage und gesetztes Beispiel mit Eingabereihenfolge.
7 Teams · 6 Spiele · 1 Freilose






FREILOS
Sieben tatsächliche Teilnehmer passen in einen Achterbaum. Drei Auftaktspiele eliminieren drei Mannschaften, eine weitere erhält ein Freilos. Danach folgen zwei Halbfinals und ein Finale: 3 + 2 + 1 = 6 Spiele, ohne Spiel um Platz drei und ohne Abzüge durch kampflose Entscheidungen.
Im Editor oben kannst du Namen ändern, Sieger markieren und ein PNG exportieren. Die folgenden Grafiken zeigen den Aufbau vorab und liefern eine leere Druckvorlage sowie ein vollständiges gesetztes Beispiel.
Leere SVG-Vorlage herunterladen
. Öffne die Grafik in voller Größe und drucke sie bei Bedarf im Querformat. Für eingetragene Namen und einen PNG-Export verwende den Editor oben. Der leere achte Platz bleibt ausdrücklich als Freilos markiert.
Die Mannschaften sind erfunden: Atlas ist Nummer 1, Birch 2, Cedar 3, Dune 4, Elm 5, Fjord 6 und Grove 7. Die vorab festgelegte Beispielregel vergibt das Freilos an Nummer eins.
Gesetztes Beispiel als SVG herunterladen
.
| Spiel | Paarung | Nächster Schritt |
|---|---|---|
| M1 | #2 Birch gegen #7 Grove | Sieger in M4 |
| M2 | #3 Cedar gegen #6 Fjord | Sieger in M4 |
| M3 | #4 Dune gegen #5 Elm | Sieger in M5 |
| Freilos | #1 Atlas | Direkt in M5; keine gespielte Partie |
| M4 | Sieger aus M1 und M2 | Sieger ins Finale M6 |
| M5 | Sieger aus M3 gegen #1 Atlas | Sieger ins Finale M6 |
| M6 | Sieger aus M4 und M5 | Turniersieger |
Nummer eins und zwei können sich erst im Finale treffen. Nummer zwei und drei können bereits ein Halbfinale bilden. Drei Spitzenmannschaften lassen sich nicht auf drei verschiedene Finalhälften verteilen. Die Setzung schützt Wege, garantiert aber keine Ergebnisse.
Der Generator paart benachbarte Positionen und ergänzt den achten Leerplatz am Ende. Lass die Mannschaftszahl auf 7 und gib über die Mannschaftsbearbeitung einen Namen pro Zeile ein:
Birch Grove Cedar Fjord Dune Elm Atlas
Das entspricht 2, 7, 3, 6, 4, 5, 1. Atlas steht an siebter Position gegenüber dem automatisch angehängten Freilos. Vergleiche in der einseitigen Ansicht alle drei Auftaktpaarungen. Verwende anschließend keine Zufallsauslosung, wenn die Setzung erhalten bleiben soll. Eine Eingabe nach Rang 1–7 würde das Freilos stattdessen dem letzten Eintrag geben.
Annahmen: 15 Minuten Spielzeit und fünf Minuten Wechsel pro 20-Minuten-Block. Vor den Halbfinals und vor dem Finale enthält das Beispiel jeweils zehn Minuten zusätzliche Erholung beziehungsweise Ergebniskontrolle. Diese Pausen sind Beispielwerte; passe sie an die Sportart an.
| Zeit | Spiel |
|---|---|
| 09:00–09:20 | M1: Birch gegen Grove |
| 09:20–09:40 | M2: Cedar gegen Fjord |
| 09:40–10:00 | M3: Dune gegen Elm |
| 10:00–10:10 | Zusätzliche Pause und Ergebniskontrolle |
| 10:10–10:30 | M4: Sieger aus M1/M2 |
| 10:30–10:50 | M5: Sieger aus M3 gegen Atlas |
| 10:50–11:00 | Zusätzliche Pause |
| 11:00–11:20 | M6: Finale |
Sechs Blöcke reservieren 120 Minuten; mit beiden Pausen beträgt das veröffentlichte Fenster 140 Minuten. Anmeldung und Siegerehrung kommen hinzu. Auf zwei Plätzen braucht ein rundenweiser Ablauf zwei Auftaktblöcke, einen Halbfinalblock und einen Finalblock: 80 Minuten vor zusätzlichen Pausen. Sechs Spiele einfach durch zwei zu teilen ergibt keinen vollständigen Ablauf.
Ein Freilos für Nummer eins ist eine sportlich begründete Möglichkeit. Bei Freizeitturnieren kann das Freilos stattdessen öffentlich ausgelost werden, wenn das vorher angekündigt wurde. Der Generator bewertet keine Spielstärke und setzt keine sportartspezifische Freilosregel automatisch um. Siehe die Setzpläne und die Erklärung zum Freilos.
Nicht in einem normalen K.-o.-Baum mit Zweierpaarungen. Drei Partien belegen sechs Mannschaften; eine braucht ein Freilos. Wenn alle sofort oder mehrfach spielen sollen, wähle ein anderes Format.
Nein. Ein sichtbar markiertes Freilos ist verständlicher. Ein erfundener Teilnehmer erzeugt keine zusätzliche echte Partie und erschwert das Lesen des Exports.
Wende die angekündigte Aufgaberegel im bestehenden Turnierpfad an, ohne unbeteiligte Spiele neu auszulosen. Für die Vorbereitung nutze das vollständige Organisationsbeispiel, für die Dauer die Berechnung der Spielblöcke.