12 队单败淘汰对阵图

制作含 4 个首轮轮空、共 11 场比赛的 12 队对阵图。编辑种子排位、选择胜者,下载空白 PNG、SVG 模板或打印另存 PDF。

12 队 · 11 场比赛 · 4 个轮空

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100%

对阵图

第 1 轮8 Matches
第 2 轮4 Matches
第 3 轮2 Matches
决赛1 Match
冠军冠军
BYE 自动晋级
VS
BYE
VS
BYE 自动晋级
VS
BYE
VS
BYE 自动晋级
VS
BYE
VS
BYE 自动晋级
VS
BYE
VS
Team 1
VS
BYE
Team 4
VS
BYE
Team 2
VS
BYE
Team 3
VS
BYE
BYE
VS
BYE
BYE
VS
BYE
BYE
VS
BYE
冠军

冠军

适合桌面记录和现场张贴

12 队对阵图打印模板

可选手写队名的空白表,或带种子编号的排位表。两种模板均与编辑器的默认晋级路径一致。

12 队空白对阵图,包含 4 个首轮轮空及各轮晋级连线

空白对阵图

在首轮空白框中填写参赛者。保留标记的轮空位置,让其对手直接晋级。

12 队种子排位对阵图,包含 4 个首轮轮空及各轮晋级连线

种子排位对阵图

编号表示种子排名,不代表比赛结果。按排名填入队伍,然后沿固定路径记录晋级。

打印会打开独立表格。请选择 A4 或 US Letter、横向、适合页面;在浏览器中选择“另存为 PDF”即可生成 PDF。这些下载为静态表格;填写队名和赛果后,请使用编辑器的 PNG 导出。

12 队放入 16 个位置

12 队单败淘汰赛共 11 场、4 轮。4 队首轮轮空,其余 8 队先打 4 场比赛;之后八强全部正常比赛:4 + 4 + 2 + 1 = 11 场。

报名最终确定为十二队时可使用本页。编辑器与打印模板都将四个轮空分布在四个分区,每区一个,避免空位全部挤在同一条晋级路径。

四个种子等待四场首轮比赛的胜者

本模板将轮空分配给 1–4 号种子。每支轮空队对应一场明确的首轮比赛,开赛前就能解释八强对阵的来源。

分区首轮实际比赛四分之一决赛对手
A8 号 vs 9 号1 号种子
B5 号 vs 12 号4 号种子
C7 号 vs 10 号2 号种子
D6 号 vs 11 号3 号种子

A、B 两区胜者在一场半决赛相遇,C、D 两区胜者进行另一场半决赛。1、2 号种子分处两半区;前四号种子若持续晋级,最早到半决赛才会相遇。

设置可编辑对阵图

按排名从高到低逐行粘贴十二个队名,即从 1 号种子到 12 号种子。编辑器负责分配位置和四个空位,不要把“轮空”当作队名输入。开赛前可对照编号模板检查首轮。

没有排名依据时,随机抽签一次并公布获得轮空的四支队伍。重新抽签会替换位置并清除手动选择的赛果,不会评估队伍实力。

每场比赛结束后选择胜者。若修改前面一场的胜者,其晋级路径上后续已选结果会清除,便于重新确认。

分开安排首轮与八强报到

四个场地可同时打完四场首轮比赛,再同时进行四场四分之一决赛,之后进行两场半决赛和决赛。在单场时长相同的前提下,是四个比赛波次,另加休息和转场。

两个场地需要两波首轮、两波四分之一决赛、一波半决赛和决赛,共六波;单场地需要十一个时间段。这些只是排程示例,并非自动生成的场地时间表。

轮空的四队应收到八强阶段的报到安排,而非首轮比赛安排。建议设置统一报分位置,方便他们确认晋级对手。

空白表、种子表与实际赛果导出

空白表保留四个轮空标记,提供十二个首轮队名框;种子表标明 1–12 号位置,以及前四种子的自动晋级。可下载 PNG、SVG,或打开打印页,选择 A4/US Letter 和浏览器另存 PDF。

这些文件是静态模板。需要分享已填写的队名和晋级结果时,请在编辑器中导出 PNG。

常见问题

为什么有十六个位置?

16 是大于 12 的最小 2 的幂,多出的四个位置作为首轮轮空。

前四种子每队轮空两轮吗?

不是,每队仅首轮轮空,直接进入八强,仍需三场胜利才能夺冠。

其余八队夺冠需要赢几场?

四场:首轮、四分之一决赛、半决赛和决赛。

没有排名也能使用吗?

可以,采用随机抽签,并在开赛前解释轮空分配。

这是双败淘汰赛吗?

不是,输掉一场实际比赛就出局,轮空不会增加一次失败机会。

如果报名达到十六队呢?

使用无轮空的 16 队对阵图,总计十五场。如果只有十一队,可使用 11 队工具,并单独确认其位置安排。