制作含 4 个首轮轮空、共 11 场比赛的 12 队对阵图。编辑种子排位、选择胜者,下载空白 PNG、SVG 模板或打印另存 PDF。
12 队 · 11 场比赛 · 4 个轮空
下载空白/种子模板冠军
适合桌面记录和现场张贴
可选手写队名的空白表,或带种子编号的排位表。两种模板均与编辑器的默认晋级路径一致。
打印会打开独立表格。请选择 A4 或 US Letter、横向、适合页面;在浏览器中选择“另存为 PDF”即可生成 PDF。这些下载为静态表格;填写队名和赛果后,请使用编辑器的 PNG 导出。
12 队单败淘汰赛共 11 场、4 轮。4 队首轮轮空,其余 8 队先打 4 场比赛;之后八强全部正常比赛:4 + 4 + 2 + 1 = 11 场。
报名最终确定为十二队时可使用本页。编辑器与打印模板都将四个轮空分布在四个分区,每区一个,避免空位全部挤在同一条晋级路径。
本模板将轮空分配给 1–4 号种子。每支轮空队对应一场明确的首轮比赛,开赛前就能解释八强对阵的来源。
| 分区 | 首轮实际比赛 | 四分之一决赛对手 |
|---|---|---|
| A | 8 号 vs 9 号 | 1 号种子 |
| B | 5 号 vs 12 号 | 4 号种子 |
| C | 7 号 vs 10 号 | 2 号种子 |
| D | 6 号 vs 11 号 | 3 号种子 |
A、B 两区胜者在一场半决赛相遇,C、D 两区胜者进行另一场半决赛。1、2 号种子分处两半区;前四号种子若持续晋级,最早到半决赛才会相遇。
按排名从高到低逐行粘贴十二个队名,即从 1 号种子到 12 号种子。编辑器负责分配位置和四个空位,不要把“轮空”当作队名输入。开赛前可对照编号模板检查首轮。
没有排名依据时,随机抽签一次并公布获得轮空的四支队伍。重新抽签会替换位置并清除手动选择的赛果,不会评估队伍实力。
每场比赛结束后选择胜者。若修改前面一场的胜者,其晋级路径上后续已选结果会清除,便于重新确认。
四个场地可同时打完四场首轮比赛,再同时进行四场四分之一决赛,之后进行两场半决赛和决赛。在单场时长相同的前提下,是四个比赛波次,另加休息和转场。
两个场地需要两波首轮、两波四分之一决赛、一波半决赛和决赛,共六波;单场地需要十一个时间段。这些只是排程示例,并非自动生成的场地时间表。
轮空的四队应收到八强阶段的报到安排,而非首轮比赛安排。建议设置统一报分位置,方便他们确认晋级对手。
空白表保留四个轮空标记,提供十二个首轮队名框;种子表标明 1–12 号位置,以及前四种子的自动晋级。可下载 PNG、SVG,或打开打印页,选择 A4/US Letter 和浏览器另存 PDF。
这些文件是静态模板。需要分享已填写的队名和晋级结果时,请在编辑器中导出 PNG。
16 是大于 12 的最小 2 的幂,多出的四个位置作为首轮轮空。
不是,每队仅首轮轮空,直接进入八强,仍需三场胜利才能夺冠。
四场:首轮、四分之一决赛、半决赛和决赛。
可以,采用随机抽签,并在开赛前解释轮空分配。
不是,输掉一场实际比赛就出局,轮空不会增加一次失败机会。
使用无轮空的 16 队对阵图,总计十五场。如果只有十一队,可使用 11 队工具,并单独确认其位置安排。