制作无轮空、共 15 场比赛的 16 队种子对阵图。按排名录入队伍,下载空白或编号 PNG、SVG 模板,支持打印及浏览器另存 PDF。
16 队 · 15 场比赛 · 0 个轮空
下载空白/种子模板冠军
适合桌面记录和现场张贴
可选手写队名的空白表,或带种子编号的排位表。两种模板均与编辑器的默认晋级路径一致。
打印会打开独立表格。请选择 A4 或 US Letter、横向、适合页面;在浏览器中选择“另存为 PDF”即可生成 PDF。这些下载为静态表格;填写队名和赛果后,请使用编辑器的 PNG 导出。
16 队是最经典的满编淘汰赛规模:足够正式,又不需要大型赛事团队才能执行。学校、社团、俱乐部、公司内部赛事都很常用。
| 规划项 | 16 队数值 |
|---|---|
| 总比赛场次 | 15 场 |
| 总轮次 | 4 轮 |
| 轮空名额 | 0 个 |
| 第一轮出场队伍 | 16 支 |
| 适合场景 | 中型赛事、明确报名名单、需要标准签表 |
因为没有首轮空位,你几乎不需要解释 BYE。组织重点会从“谁该轮空”转向比赛时间、报分流程和对阵图实时更新。
| 轮次 | 场次 | 本轮结束后剩余队伍 |
|---|---|---|
| 16 进 8 | 8 场 | 8 支 |
| 四分之一决赛 | 4 场 | 4 支 |
| 半决赛 | 2 场 | 2 支 |
| 决赛 | 1 场 | 1 支冠军 |
这个节奏非常容易播报:每轮淘汰一半队伍,冠军需要连续赢 4 场。
从实力最高的 1 号种子开始,按排名逐行输入到 16 号种子。本页现在会自动安排种子位置,不需要按图中可见顺序重新排列名单。上方的编号模板采用相同位置。
| 分区 | 第一组对阵 | 第二组对阵 |
|---|---|---|
| A | 1 vs 16 | 8 vs 9 |
| B | 4 vs 13 | 5 vs 12 |
| C | 2 vs 15 | 7 vs 10 |
| D | 3 vs 14 | 6 vs 11 |
A、B 区胜者参加一场半决赛,C、D 区胜者参加另一场。1、2 号种子最早在决赛相遇。没有队伍轮空,冠军需要四场实际胜利。
休闲活动可以在开赛前随机抽签,抽签会改变位置并清除手动选择的赛果。编辑器不会根据名字或结果计算实力排名。
模板区域提供可手写队名的空白表,以及解释种子规则的编号表,均可下载 PNG、SVG。独立打印页适用于 A4 或 US Letter 横向纸张,在浏览器中选择“另存为 PDF”即可保存 PDF。
这些文件是静态模板。需要下载实际录入的队名和胜者时,请使用编辑器的 PNG 导出。在报分处保留一份纸质记录,即使现场屏幕不可用也能继续比赛。
16 队没有轮空争议,但首轮 8 场仍可能造成拥堵。根据场地数量判断是否适合一日完成。
| 场地数量 | 推荐流程 | 组织者提示 |
|---|---|---|
| 1 个 | 15 场依次进行 | 只适合短时比赛或分多天进行 |
| 2 个 | 首轮 4 个波次,再打 2 个四分之一决赛波次 | 适合学校体育馆和小型俱乐部 |
| 4 个 | 首轮 2 个波次,四分之一决赛 1 个波次 | 一日赛更稳妥 |
| 8 个 | 首轮同时开打 | 速度最快,但必须有可靠报分 |
如果比赛有固定时长,轮间要预留换场缓冲。如果比赛时长不固定,建议公布四分之一决赛最晚开始时间,让队伍知道是否需要留在现场。
16 队签表通常会提前发布,所以迟到或弃权必须有预案,否则很容易影响公信力。
开赛前先确定一种规则:
只要有一场比赛已经开始,就不要重抽整张签表。直接标记弃权晋级,并保持原路径不变。
如果是课堂、办公室、小俱乐部的短时活动,用 8 队页面更合适。如果首轮就需要多场地和专人报分,可以参考 32 队页面。如果报名人数还不确定是否正好 16 支,用主生成器更稳。
一共 15 场。单败淘汰每场淘汰一支队伍,所以总场次等于队伍数减一。
不需要。16 是完整的 2 的幂次满编结构,所有队伍都会从第一轮开始。
可以,但取决于场地数量。短比赛用 2 个场地也能安排;如果单场较长或有正式休息,4 个并行场地会更稳。
小型和中型赛事通常不建议。固定路径更容易打印、解释和更新。如果确实要每轮重排,必须在发布对阵图前说明。
2026 年 10 月。打印模板与本页种子编辑器使用相同的固定晋级路径。