Single-Elimination-Turnierplan für 10 Teams

Erstelle einen K.-o.-Plan für 10 Teams mit sechs Freilosen und neun Spielen. Setze Teams, wähle Sieger und lade PNG/SVG-Vorlagen oder drucke als PDF.

10 Teams · 9 Spiele · 6 Freilose

Leere / gesetzte Vorlagen herunterladen
Setup
Richtung
Anzeigemodus
Teams
100%

Turnierbaum

Runde 18 Matches
Runde 24 Matches
Runde 32 Matches
Finale1 Match
ChampionChampion
FREILOS
VS
FREILOS
VS
FREILOS
VS
FREILOS
FREILOS
VS
FREILOS
FREILOS
VS
FREILOS
VS
FREILOS
VS
FREILOS
FREILOS
VS
FREILOS
Team 1
VS
FREILOS
Team 4
VS
Team 5
Team 2
VS
FREILOS
Team 3
VS
Team 6
FREILOS
VS
FREILOS
FREILOS
VS
FREILOS
FREILOS
VS
FREILOS
Champion

Champion

Für Spielleitung und Aushang

Druckvorlagen für 10 Teams

Wähle einen leeren Plan zum Ausfüllen oder eine Vorlage mit Setznummern. Beide folgen den Standardwegen im Editor.

Leerer Turnierplan für 10 Teams mit 6 Freilosen in Runde eins und verbundenen Runden

Leerer Turnierplan

Trage die Teilnehmer in die leeren Felder der ersten Runde ein. Markierte Freilose bleiben leer; ihre Gegner kommen weiter.

Gesetzter Turnierplan für 10 Teams mit 6 Freilosen in Runde eins und verbundenen Runden

Gesetzter Turnierplan

Die Zahlen zeigen Setzpositionen, keine Ergebnisse. Trage die Teams nach Rang ein und folge den festen Wegen.

Drucken öffnet ein separates Blatt. Wähle A4 oder US Letter, Querformat und Seitenanpassung. Mit „Als PDF speichern“ im Browser erhältst du eine PDF. Die Downloads sind statische Vorlagen; für eingetragene Namen und Ergebnisse nutze den PNG-Export im Editor.

Wie funktioniert ein Turnierplan für 10 Teams?

Ein Single-Elimination-Turnier mit zehn Teams benötigt neun Spiele in vier Runden und sechs Freilose in der ersten Runde. Vier Teams bestreiten zwei Auftaktspiele und erreichen mit den sechs wartenden Teams das Viertelfinale. Danach folgen vier Viertelfinals, zwei Halbfinals und ein Finale: 2 + 4 + 2 + 1 = 9 Spiele.

Trage oben zehn Teams ein, wähle die Sieger und exportiere den aktuellen Plan als PNG. Die leere und die gesetzte Druckvorlage verwenden dieselbe Anordnung wie der Editor.

PlanungswertFormat mit 10 Teams
Plätze im Plan16
Freilose in Runde eins6
Teams in der Auftaktrunde4
Tatsächliche Auftaktspiele2
Spiele insgesamt9
Runden4

Ein Spiel um Platz drei würde ein zusätzliches Spiel erfordern.

Welche Teams erhalten die sechs Freilose?

Diese gesetzte Vorlage vergibt je ein Freilos an die Setznummern 1–6. Die Nummern 7–10 bestreiten die zwei Auftaktspiele. Sechs freie Positionen ergänzen den Plan auf sechzehn Plätze; zusätzliche Teilnehmer sind nicht nötig.

Viertel des PlansAuftaktspielViertelfinale
ANummer 8 gegen 9Nummer 1 gegen Sieger aus 8/9
BBeide Teams haben ein FreilosNummer 4 gegen 5
CNummer 7 gegen 10Nummer 2 gegen Sieger aus 7/10
DBeide Teams haben ein FreilosNummer 3 gegen 6

Die Sieger aus A und B spielen ein Halbfinale, die Sieger aus C und D das andere. Nummer 1 und 2 liegen in verschiedenen Hälften und können erst im Finale aufeinandertreffen.

Die Viertelfinals 4 gegen 5 und 3 gegen 6 stehen schon vor der Auftaktrunde fest. Alle vier Teams erhalten genau ein Freilos und treffen anschließend auf ein anderes Team mit Freilos.

Einen bearbeitbaren Plan erstellen

  1. Öffne die Teamliste und füge genau zehn Namen ein, einen pro Zeile, von Setznummer 1 bis 10.
  2. Der Editor verteilt die Positionen und lässt die sechs Freilosteams automatisch weiterkommen. Trage „Freilos“ nicht als Teamnamen ein und verwende die Rangfolge statt der sichtbaren Reihenfolge im Plan.
  3. Vergleiche die zwei Auftaktspiele und die vier Viertelfinalwege mit der nummerierten Vorlage.
  4. Wähle nach jedem Spiel den Sieger. Änderst du einen früheren Sieger, werden spätere Entscheidungen auf diesem Weg gelöscht, damit du sie neu setzen kannst.
  5. Exportiere ein PNG mit deinen eingetragenen Namen und Ergebnissen.

Ohne Rangliste kannst du vor dem Start auslosen und die sechs Freilose veröffentlichen. Eine neue Auslosung ändert die Positionen und löscht ausgewählte Sieger.

Leeren oder gesetzten Turnierplan drucken

Nutze die leere Vorlage, um Namen beim Check-in von Hand einzutragen, oder den Setzplan für die Positionen 1–10. Beide zeigen die sechs Freilose. Lade PNG oder SVG herunter oder öffne Drucken / PDF und wähle im Browser Als PDF speichern, A4 oder US Letter, Querformat und An Seite anpassen.

Die Downloads sind fertige Vorlagen. Für die im Editor eingetragenen Namen und Sieger verwendest du dessen PNG-Export.

Meldezeiten nach den zwei Auftaktspielen planen

Nummer 7–10 benötigen eine Meldezeit für die Auftaktrunde. Nummer 1 und 2 warten auf deren Sieger; Nummer 3–6 kennen ihre Viertelfinalgegner bereits. Veröffentliche diese Zuordnung, damit ein Freilos nicht als fehlendes Spiel verstanden wird.

Auf einem Feld brauchst du neun Spielzeitfenster plus Pausen. Mit zwei Feldern ergibt ein rundenweiser Ablauf fünf Spielblöcke: die zwei Auftaktspiele, zwei Viertelfinalblöcke, die Halbfinals und das Finale. Vier Felder ermöglichen alle Viertelfinals gleichzeitig und damit insgesamt vier Blöcke. Diese Beispiele setzen gleiche Spieldauern voraus; Ruhe- und Wechselzeiten kommen hinzu.

FAQ

Warum gibt es bei zehn Teams sechs Freilose?

Sechzehn ist die nächste Zweierpotenz oberhalb von zehn. Die sechs freien Plätze werden zu Freilosen. Nach den zwei Auftaktspielen bleiben acht Teams für das Viertelfinale.

Wie viele Spiele braucht ein K.-o.-Turnier mit zehn Teams?

Neun ohne Spiel um Platz drei. In jedem gespielten Match scheidet ein Team aus; nach neun Entscheidungen bleibt der Champion.

Wie viele Siege sind bis zum Titel nötig?

Nummer 1–6 brauchen nach ihrem Freilos drei Siege: Viertelfinale, Halbfinale und Finale. Nummer 7–10 benötigen einschließlich Auftaktspiel vier Siege.

Kann ich den Turnierplan als PDF herunterladen?

Öffne das Druckblatt der leeren oder gesetzten Vorlage und wähle im Browser Als PDF speichern. PNG und SVG stehen auch direkt bereit.

Ist eine zufällige Auslosung möglich?

Ja. Lose vor Turnierbeginn aus, prüfe die Freilose und veröffentliche den Plan. Eine zufällige Auslosung bewertet keine Teamstärken.

Was passiert bei einer weiteren Anmeldung?

Wechsle vor dem ersten Spiel zum Plan für elf Teams mit fünf Freilosen und zehn Spielen. Bei zwölf Teilnehmern hilft der 12-Team-Plan mit vier Freilosen und elf Spielen.