Erstelle einen K.-o.-Plan für 10 Teams mit sechs Freilosen und neun Spielen. Setze Teams, wähle Sieger und lade PNG/SVG-Vorlagen oder drucke als PDF.
10 Teams · 9 Spiele · 6 Freilose
Leere / gesetzte Vorlagen herunterladenChampion
Für Spielleitung und Aushang
Wähle einen leeren Plan zum Ausfüllen oder eine Vorlage mit Setznummern. Beide folgen den Standardwegen im Editor.
Trage die Teilnehmer in die leeren Felder der ersten Runde ein. Markierte Freilose bleiben leer; ihre Gegner kommen weiter.
Die Zahlen zeigen Setzpositionen, keine Ergebnisse. Trage die Teams nach Rang ein und folge den festen Wegen.
Drucken öffnet ein separates Blatt. Wähle A4 oder US Letter, Querformat und Seitenanpassung. Mit „Als PDF speichern“ im Browser erhältst du eine PDF. Die Downloads sind statische Vorlagen; für eingetragene Namen und Ergebnisse nutze den PNG-Export im Editor.
Ein Single-Elimination-Turnier mit zehn Teams benötigt neun Spiele in vier Runden und sechs Freilose in der ersten Runde. Vier Teams bestreiten zwei Auftaktspiele und erreichen mit den sechs wartenden Teams das Viertelfinale. Danach folgen vier Viertelfinals, zwei Halbfinals und ein Finale: 2 + 4 + 2 + 1 = 9 Spiele.
Trage oben zehn Teams ein, wähle die Sieger und exportiere den aktuellen Plan als PNG. Die leere und die gesetzte Druckvorlage verwenden dieselbe Anordnung wie der Editor.
| Planungswert | Format mit 10 Teams |
|---|---|
| Plätze im Plan | 16 |
| Freilose in Runde eins | 6 |
| Teams in der Auftaktrunde | 4 |
| Tatsächliche Auftaktspiele | 2 |
| Spiele insgesamt | 9 |
| Runden | 4 |
Ein Spiel um Platz drei würde ein zusätzliches Spiel erfordern.
Diese gesetzte Vorlage vergibt je ein Freilos an die Setznummern 1–6. Die Nummern 7–10 bestreiten die zwei Auftaktspiele. Sechs freie Positionen ergänzen den Plan auf sechzehn Plätze; zusätzliche Teilnehmer sind nicht nötig.
| Viertel des Plans | Auftaktspiel | Viertelfinale |
|---|---|---|
| A | Nummer 8 gegen 9 | Nummer 1 gegen Sieger aus 8/9 |
| B | Beide Teams haben ein Freilos | Nummer 4 gegen 5 |
| C | Nummer 7 gegen 10 | Nummer 2 gegen Sieger aus 7/10 |
| D | Beide Teams haben ein Freilos | Nummer 3 gegen 6 |
Die Sieger aus A und B spielen ein Halbfinale, die Sieger aus C und D das andere. Nummer 1 und 2 liegen in verschiedenen Hälften und können erst im Finale aufeinandertreffen.
Die Viertelfinals 4 gegen 5 und 3 gegen 6 stehen schon vor der Auftaktrunde fest. Alle vier Teams erhalten genau ein Freilos und treffen anschließend auf ein anderes Team mit Freilos.
Ohne Rangliste kannst du vor dem Start auslosen und die sechs Freilose veröffentlichen. Eine neue Auslosung ändert die Positionen und löscht ausgewählte Sieger.
Nutze die leere Vorlage, um Namen beim Check-in von Hand einzutragen, oder den Setzplan für die Positionen 1–10. Beide zeigen die sechs Freilose. Lade PNG oder SVG herunter oder öffne Drucken / PDF und wähle im Browser Als PDF speichern, A4 oder US Letter, Querformat und An Seite anpassen.
Die Downloads sind fertige Vorlagen. Für die im Editor eingetragenen Namen und Sieger verwendest du dessen PNG-Export.
Nummer 7–10 benötigen eine Meldezeit für die Auftaktrunde. Nummer 1 und 2 warten auf deren Sieger; Nummer 3–6 kennen ihre Viertelfinalgegner bereits. Veröffentliche diese Zuordnung, damit ein Freilos nicht als fehlendes Spiel verstanden wird.
Auf einem Feld brauchst du neun Spielzeitfenster plus Pausen. Mit zwei Feldern ergibt ein rundenweiser Ablauf fünf Spielblöcke: die zwei Auftaktspiele, zwei Viertelfinalblöcke, die Halbfinals und das Finale. Vier Felder ermöglichen alle Viertelfinals gleichzeitig und damit insgesamt vier Blöcke. Diese Beispiele setzen gleiche Spieldauern voraus; Ruhe- und Wechselzeiten kommen hinzu.
Sechzehn ist die nächste Zweierpotenz oberhalb von zehn. Die sechs freien Plätze werden zu Freilosen. Nach den zwei Auftaktspielen bleiben acht Teams für das Viertelfinale.
Neun ohne Spiel um Platz drei. In jedem gespielten Match scheidet ein Team aus; nach neun Entscheidungen bleibt der Champion.
Nummer 1–6 brauchen nach ihrem Freilos drei Siege: Viertelfinale, Halbfinale und Finale. Nummer 7–10 benötigen einschließlich Auftaktspiel vier Siege.
Öffne das Druckblatt der leeren oder gesetzten Vorlage und wähle im Browser Als PDF speichern. PNG und SVG stehen auch direkt bereit.
Ja. Lose vor Turnierbeginn aus, prüfe die Freilose und veröffentliche den Plan. Eine zufällige Auslosung bewertet keine Teamstärken.
Wechsle vor dem ersten Spiel zum Plan für elf Teams mit fünf Freilosen und zehn Spielen. Bei zwölf Teilnehmern hilft der 12-Team-Plan mit vier Freilosen und elf Spielen.