创建含 6 个首轮轮空、共 9 场比赛的 10 队单败淘汰对阵图。按种子顺序输入队名、选择胜者,下载空白或编号 PNG、SVG 模板,或打印另存 PDF。
10 队 · 9 场比赛 · 6 个轮空
下载空白/种子模板冠军
适合桌面记录和现场张贴
可选手写队名的空白表,或带种子编号的排位表。两种模板均与编辑器的默认晋级路径一致。
打印会打开独立表格。请选择 A4 或 US Letter、横向、适合页面;在浏览器中选择“另存为 PDF”即可生成 PDF。这些下载为静态表格;填写队名和赛果后,请使用编辑器的 PNG 导出。
10 队单败淘汰赛共 9 场、4 轮,包含 6 个首轮轮空。 四支队伍先进行两场比赛,与六支轮空队共同进入八强。之后依次进行四场四分之一决赛、两场半决赛和一场决赛:2 + 4 + 2 + 1 = 9 场。
在上方编辑器输入十个队名,逐场选择胜者,即可导出当前对阵图 PNG。空白和种子打印模板采用相同排位,方便纸质记录与在线版本保持一致。
| 规划项目 | 10 队赛制 |
|---|---|
| 签位数 | 16 |
| 首轮轮空 | 6 |
| 首轮参赛队伍 | 4 |
| 首轮实际比赛 | 2 |
| 总场次 | 9 |
| 轮次 | 4 |
如安排季军赛,需额外增加一场比赛。
本种子模板将首轮轮空分配给 1–6 号种子,7–10 号种子先打两场比赛。十六个签位中的六个空位用于轮空,无需补入虚构队伍。
| 分区 | 首轮实际比赛 | 四分之一决赛 |
|---|---|---|
| A | 8 号 vs 9 号 | 1 号 vs 8/9 号胜者 |
| B | 两队均首轮轮空 | 4 号 vs 5 号 |
| C | 7 号 vs 10 号 | 2 号 vs 7/10 号胜者 |
| D | 两队均首轮轮空 | 3 号 vs 6 号 |
A、B 两区胜者进行一场半决赛,C、D 两区胜者进行另一场半决赛。1、2 号种子分处两半区,最早在决赛相遇。
4 号对 5 号、3 号对 6 号这两场八强比赛在首轮前就已确定。这四支队伍都只轮空一轮,随后遇到另一支轮空队。
没有排名依据时,可在开赛前随机抽签,并公布获得六个轮空的队伍。重新抽签会更换排位并清除已选胜者。
现场签到后手写队名,可使用空白模板;需要解释 1–10 号种子的位置,可使用种子模板。两种模板均保留六个轮空标记。可直接下载 PNG、SVG,或打开 打印/PDF 页面,在浏览器中选择另存 PDF,使用 A4 或 US Letter、横向和适合页面设置。
下载文件是预制模板。若需要包含编辑器里实际填写的队名和胜者,请使用编辑器中的 PNG 导出。
7–10 号种子需要首轮报到时间;1、2 号种子等待首轮胜者,3–6 号种子已知八强对手。提前公布这些安排,可避免把轮空误认为漏排比赛。
单场地需要九个比赛时间段,另加休息。两个场地按轮次推进时,可安排五个波次:两场首轮、两波四分之一决赛、半决赛、决赛。四个场地可同时进行四场八强比赛,共四个波次。这些示例假设单场时长一致,仍需预留休息与转场时间。
16 是大于 10 的最小 2 的幂。六个空位作为首轮轮空,两场首轮比赛结束后,刚好剩下八支队伍。
九场,不含季军赛。每场实际比赛淘汰一队,淘汰九队后决出冠军。
1–6 号种子轮空后需要赢三场:四分之一决赛、半决赛和决赛。7–10 号种子从首轮开始,需要赢四场。
打开空白或种子模板的打印/PDF 页面,在浏览器中选择另存 PDF。PNG 和 SVG 模板也可直接下载。
可以。在开赛前随机排列队伍,检查轮空分配后公布结果。随机抽签不会评估队伍实力。