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32 支队伍单败淘汰对阵图

适合组织规模更大的活动:32 队满编、5 轮流程、总计 31 场比赛。

对阵结构

数量

参赛队伍

100%

对阵图

第 1 轮8 Matches
第 2 轮4 Matches
第 3 轮2 Matches
第 4 轮1 Match
决赛1 Match
第 4 轮1 Match
第 3 轮2 Matches
第 2 轮4 Matches
第 1 轮8 Matches
Team 1
VS
Team 2
Team 3
VS
Team 4
Team 5
VS
Team 6
Team 7
VS
Team 8
Team 9
VS
Team 10
Team 11
VS
Team 12
Team 13
VS
Team 14
Team 15
VS
Team 16
Team 17
VS
Team 18
Team 19
VS
Team 20
Team 21
VS
Team 22
Team 23
VS
Team 24
Team 25
VS
Team 26
Team 27
VS
Team 28
Team 29
VS
Team 30
Team 31
VS
Team 32
BYE
VS
BYE
BYE
VS
BYE
BYE
VS
BYE
BYE
VS
BYE
BYE
VS
BYE
BYE
VS
BYE
BYE
VS
BYE
BYE
VS
BYE
BYE
VS
BYE
BYE
VS
BYE
BYE
VS
BYE
BYE
VS
BYE
BYE
VS
BYE
BYE
VS
BYE
🏆
BYE
VS
BYE

快速要点

赛制
单败淘汰
队伍数
32
总场次
31
总轮次
5
轮空
0
适合场景
学校冠军赛、电竞赛事、大型俱乐部

什么是 32 支队伍单败淘汰对阵图?

32 队单败淘汰是一场定胜负的完整大规模赛制,需经过五轮决出冠军。

32 是 2 的幂次,满编时首轮无 BYE,每支队伍都会在第一轮出场。

该规模常用于学校、电竞和俱乐部正式赛事,结构熟悉且可标准化执行。

32 队对阵图结构

完整 32 队会经历 5 轮淘汰,最终产生 1 个冠军。

第 1 轮

16 场比赛

第 2 轮

8 场比赛

第 3 轮

4 场比赛

第 4 轮

2 场比赛

决赛

1 场比赛

种子排序说明

在 32 队规模下,种子排序质量会显著影响公平性与观赛体验。

1 对 32
16 对 17
8 对 25
9 对 24
5 对 28
12 对 21
4 对 29
13 对 20
6 对 27
11 对 22
3 对 30
14 对 19
7 对 26
10 对 23
2 对 31
15 对 18

32 队典型使用场景

适合有明确分工与现场管理能力的赛事:

  • 学校冠军赛或校际淘汰赛
  • 区域电竞资格赛
  • 大型俱乐部季后赛
  • 多分组社区周末赛事
  • 多场地并行的活动日
  • 有专职记分/播报人员的赛事

运行 32 队前要先规划什么

32 队并不难,但前期规划不到位会直接影响进度。

  • 先按 31 场、5 轮估算总时长,并预留轮间缓冲。
  • 确认首轮 16 场的场地承载能力,避免首轮拥堵。
  • 安排足够人手做记分核对、晋级录入和叫号。
  • 赛前公开种子规则与弃权处理,减少现场争议。

常见问题

32 队单败淘汰共多少场?

共 31 场。单败淘汰总场次恒等于队伍数减一。

32 队需要几轮?

5 轮:32 进 16、16 进 8、8 进 4、半决赛、决赛。

32 队需要 BYE 吗?

满编 32 队不需要 BYE。

32 队最常见的执行风险是什么?

低估首轮组织量。首轮 16 场需要更强的场地与人手协同。

能在一天内打完吗?

可以,但通常需要多场地并行和严格控时。单场地往往不现实。

可以现场打印或分享吗?

可以。支持导出 PNG 或打印给裁判、选手和观众查看。

什么时候应改用主生成器?

当报名人数在开赛前仍可能从 32 变动时。