32 支队伍单败淘汰对阵图
适合组织规模更大的活动:32 队满编、5 轮流程、总计 31 场比赛。
对阵结构
数量
参赛队伍
100%
100%
对阵图
第 1 轮8 Matches
第 2 轮4 Matches
第 3 轮2 Matches
第 4 轮1 Match
决赛1 Match
第 4 轮1 Match
第 3 轮2 Matches
第 2 轮4 Matches
第 1 轮8 Matches

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BYE
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BYE
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BYE
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BYE
BYE
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BYE
BYE
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BYE
🏆
BYE
VS
BYE
快速要点
- 赛制
- 单败淘汰
- 队伍数
- 32
- 总场次
- 31
- 总轮次
- 5
- 轮空
- 0
- 适合场景
- 学校冠军赛、电竞赛事、大型俱乐部
什么是 32 支队伍单败淘汰对阵图?
32 队单败淘汰是一场定胜负的完整大规模赛制,需经过五轮决出冠军。
32 是 2 的幂次,满编时首轮无 BYE,每支队伍都会在第一轮出场。
该规模常用于学校、电竞和俱乐部正式赛事,结构熟悉且可标准化执行。
32 队对阵图结构
完整 32 队会经历 5 轮淘汰,最终产生 1 个冠军。
第 1 轮
16 场比赛
第 2 轮
8 场比赛
第 3 轮
4 场比赛
第 4 轮
2 场比赛
决赛
1 场比赛
种子排序说明
在 32 队规模下,种子排序质量会显著影响公平性与观赛体验。
1 对 32
16 对 17
8 对 25
9 对 24
5 对 28
12 对 21
4 对 29
13 对 20
6 对 27
11 对 22
3 对 30
14 对 19
7 对 26
10 对 23
2 对 31
15 对 18
32 队典型使用场景
适合有明确分工与现场管理能力的赛事:
- 学校冠军赛或校际淘汰赛
- 区域电竞资格赛
- 大型俱乐部季后赛
- 多分组社区周末赛事
- 多场地并行的活动日
- 有专职记分/播报人员的赛事
运行 32 队前要先规划什么
32 队并不难,但前期规划不到位会直接影响进度。
- 先按 31 场、5 轮估算总时长,并预留轮间缓冲。
- 确认首轮 16 场的场地承载能力,避免首轮拥堵。
- 安排足够人手做记分核对、晋级录入和叫号。
- 赛前公开种子规则与弃权处理,减少现场争议。
常见问题
32 队单败淘汰共多少场?
共 31 场。单败淘汰总场次恒等于队伍数减一。
32 队需要几轮?
5 轮:32 进 16、16 进 8、8 进 4、半决赛、决赛。
32 队需要 BYE 吗?
满编 32 队不需要 BYE。
32 队最常见的执行风险是什么?
低估首轮组织量。首轮 16 场需要更强的场地与人手协同。
能在一天内打完吗?
可以,但通常需要多场地并行和严格控时。单场地往往不现实。
可以现场打印或分享吗?
可以。支持导出 PNG 或打印给裁判、选手和观众查看。
什么时候应改用主生成器?
当报名人数在开赛前仍可能从 32 变动时。