6 队单败淘汰对阵图

制作含 2 个首轮轮空、共 5 场比赛的 6 队单败对阵图。按种子顺序输入队名、选择胜者,或下载空白及种子排位 PNG、SVG 模板。

6 队 · 5 场比赛 · 2 个轮空

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数量
100%

对阵图

第 1 轮4 Matches
第 2 轮2 Matches
决赛1 Match
冠军冠军
BYE 自动晋级
VS
BYE
VS
BYE 自动晋级
VS
BYE
VS
Team 1
VS
BYE
Team 2
VS
BYE
BYE
VS
BYE
冠军

冠军

适合桌面记录和现场张贴

6 队对阵图打印模板

可选手写队名的空白表,或带种子编号的排位表。两种模板均与编辑器的默认晋级路径一致。

6 队空白对阵图,包含 2 个首轮轮空及各轮晋级连线

空白对阵图

在首轮空白框中填写参赛者。保留标记的轮空位置,让其对手直接晋级。

6 队种子排位对阵图,包含 2 个首轮轮空及各轮晋级连线

种子排位对阵图

编号表示种子排名,不代表比赛结果。按排名填入队伍,然后沿固定路径记录晋级。

打印会打开独立表格。请选择 A4 或 US Letter、横向、适合页面;在浏览器中选择“另存为 PDF”即可生成 PDF。这些下载为静态表格;填写队名和赛果后,请使用编辑器的 PNG 导出。

6 队、5 场比赛、2 个首轮轮空

6 支队伍放入 8 个位置,其中 2 队首轮轮空,其他 4 队打 2 场比赛。随后进行 2 场半决赛和 1 场决赛:2 + 2 + 1 = 5 场。如果另设季军赛,需要再加一场。

本页默认加载六支可编辑队伍,空白模板和种子模板与编辑器采用相同的晋级路径,便于同时使用纸质记录和屏幕展示。

两个轮空应给谁?

有排名依据时,本模板让 1、2 号种子各获得一个首轮轮空,并分处两半区,最早在决赛相遇。1、2 号种子夺冠需要两场胜利,其余四队需要三场。

首轮位置对阵半决赛路径
A1 号种子 vs 轮空1 号种子对阵 B 的胜者
B4 号种子 vs 5 号种子胜者对阵 1 号种子
C2 号种子 vs 轮空2 号种子对阵 D 的胜者
D3 号种子 vs 6 号种子胜者对阵 2 号种子

轮空不是与虚构队伍比赛。使用纸质表时,保留已标注的轮空框,不要往里面填写额外参赛者。

按排名录入,而不是照图从上往下抄

  1. 打开队伍名单,逐行粘贴六个队名,从 1 号种子到 6 号种子。
  2. 编辑器自动把队伍放入上面的对阵位置,不需要手工输入轮空。
  3. 开赛前检查两个轮空。没有排名的休闲比赛可使用随机抽签,抽签也会改变获得轮空的队伍,并清除已选赛果。
  4. 每场结束后选择胜者,用编辑器导出含实际队名和赛果的 PNG。

编辑器不会根据名字判断实力;排名依据应由组织者提前确定。

一到两个场地如何安排?

单场地需要五个比赛时间段,并给晋级队伍留出休息时间。两个场地可以同时进行两场首轮比赛,然后同时进行两场半决赛,最后进行决赛。在比赛时长相同的前提下,共三个波次,另加转场与休息时间。

不要给轮空队安排不存在的首轮比赛,应提前通知他们半决赛报到时间,并告知首轮胜者到哪里报分。

打印与 PDF

空白表适合手写队名,带编号的表适合解释种子规则。PNG、SVG 是静态模板,不会包含你刚输入的队名。打印链接会打开干净的独立表格,选择 A4 或 US Letter、横向和适合页面,再用浏览器“另存为 PDF”。

常见问题

6 队能完全没有轮空吗?

采用本页这种均衡的三轮单败结构时不能。如果要求每队都打多场比赛,应选择其他赛制。

需要补两个虚拟队伍吗?

不需要。只输入六支真实队伍,剩余两个位置由编辑器保留为轮空。

可以随机决定谁轮空吗?

可以,在开赛前随机抽签并公布结果。已有比赛结果后不要重新抽签。

重置胜者会删除队名吗?

不会。重置会清除手动选择的比赛结果,轮空自动晋级仍然保留。

报名人数增加了怎么办?

7 队可用 7 队模板,包含一个轮空;8 队可用无轮空的 8 队模板。请在开赛前确定人数。