创建带 1 个轮空、6 场比赛的 7 队单败淘汰签表,查看空白打印模板、带队名的种子示例与准确录入顺序。
7 队 · 6 场比赛 · 1 个轮空






BYE 自动晋级
7 支真实队伍放入 8 位单败淘汰签表:首轮 3 场淘汰 3 队,另有 1 队轮空,剩余 4 队进行两场半决赛和一场决赛。合计 3 + 2 + 1 = 6 场,不含季军赛及弃权造成的实际场次变化。
上方编辑器用于改队名、选择胜者和导出 PNG;下方提供可以先看清结构的空白打印版和完整落位示例。
下载空白 SVG 模板
。打开原尺寸图示后可打印,必要时选择横向纸张。要填写名字并导出 PNG,请使用上方编辑器。空位有意保留,应始终标注为轮空。
以下使用虚构队伍演示:Atlas 为 1 号,Birch 为 2 号,Cedar 为 3 号,Dune 为 4 号,Elm 为 5 号,Fjord 为 6 号,Grove 为 7 号。本示例事先约定将轮空给 1 号种子。
下载种子示例 SVG
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| 比赛 | 对阵 | 晋级去向 |
|---|---|---|
| M1 | #2 Birch 对 #7 Grove | 胜者进入 M4 |
| M2 | #3 Cedar 对 #6 Fjord | 胜者进入 M4 |
| M3 | #4 Dune 对 #5 Elm | 胜者进入 M5 |
| 轮空 | #1 Atlas | 直接进入 M5,不是一场实际比赛 |
| M4 | M1、M2 胜者 | 胜者进入决赛 M6 |
| M5 | M3 胜者对 #1 Atlas | 胜者进入决赛 M6 |
| M6 | M4、M5 胜者 | 决出冠军 |
1 号与 2 号只能在决赛相遇;2 号与 3 号可能在半决赛相遇。签表只有两个决赛半区,无法让前三名各占一个半区直到决赛。排种保护的是路径,不保证比赛结果。
生成器按相邻位置配对,并在名单末尾自动补齐第八个空位。保持队伍数为 7,在队伍编辑中每行填写一个名字:
Birch Grove Cedar Fjord Dune Elm Atlas
对应种子顺序是 2、7、3、6、4、5、1。Atlas 处于第七位,正好对上末尾自动补齐的轮空。可以切换单侧布局对照图示,检查三组首轮配对。固定落位后不要再点随机抽签。如果直接按种子 1–7 填写,轮空会落到最后输入的队伍。
假设每场 15 分钟比赛加 5 分钟换场,每时段 20 分钟。示例另在半决赛前、决赛前各留 10 分钟休息与核对;这不是通用项目标准,需要更长恢复时应相应延长。
| 时间 | 安排 |
|---|---|
| 09:00–09:20 | M1:Birch 对 Grove |
| 09:20–09:40 | M2:Cedar 对 Fjord |
| 09:40–10:00 | M3:Dune 对 Elm |
| 10:00–10:10 | 额外休息与结果核对 |
| 10:10–10:30 | M4:M1、M2 胜者 |
| 10:30–10:50 | M5:M3 胜者对 Atlas |
| 10:50–11:00 | 额外休息 |
| 11:00–11:20 | M6:决赛 |
6 个比赛时段共 120 分钟,加两次休息后,公布的窗口是 140 分钟。签到与颁奖另算。两个场地采用逐轮方案时,首轮两个时段、半决赛一个、决赛一个,额外休息前共 80 分钟,不能把 6 场直接除以 2 来安排。
将轮空给 1 号种子是一种竞技方案;休闲赛事也可以公开抽签决定,前提是事先说明。工具不会判断队伍实力,也不会自动执行某个项目的轮空奖励规则。参见种子排位图示 和轮空说明。
标准两队对抗的单败签表不能。三场使用六队,剩余一队需要轮空。如果希望所有队伍立即开打,或每队保证多场,应选择其他赛制。
不要。保留一个清楚标注的轮空即可。虚构参赛者不会增加真实比赛,还会让导出版本更难理解。
按已公布的弃权规则沿原路径处理,不重新抽签已经确定的其他比赛。活动筹备见完整组织示例,耗时计算见场次指南。
2026 年 10 月 20 日。图示和虚构队伍示例均由 SnapBracket 制作。本页介绍通用单败淘汰编辑器,不代表任何体育组织的官方抽签软件。